Flusso di lavoro semplice per Web 3D e Realtà Aumentata
Creazione scena in 3ds Max
Per iniziare, apri una nuova scena in 3ds Max.
Come esempio, possiamo usare l'oggetto Teapot, che trovi nella sezione Create 1 > Standard Primitives 2 sulla destra.
Basta cliccare su Teapot 3 e trascinarla nella viewport per inserirla.

Attenzione: è importante posizionarla al centro della scena, cioè all'origine delle coordinate.
Puoi farlo velocemente selezionando l'oggetto, cliccando su Select and Move 4 e poi scrivendo 0 nei campi X, Y e Z in basso 5.
Questo ti assicura che, una volta in realtà aumentata, l'oggetto risulti ben centrato rispetto al piano d'appoggio.
Unità di misura e dimensioni realistiche
Un altro passo importante è impostare correttamente le unità di misura.
Vai su Customize 1 > Units Setup 2

Scegli Metric 1 e poi seleziona centimetri o millimetri 2 a seconda della scala dell'oggetto. Questo ti aiuterà a mantenere proporzioni realistiche quando lo visualizzerai nel mondo reale.

Segmenti e numero di poligoni
Ora andiamo un attimo a vedere la complessità dell'oggetto.
Nel pannello Modify 1, puoi modificare il numero di Segments 2 : più segmenti significa più dettaglio, ma anche un file più pesante.
Per controllare i poligoni in tempo reale, clicca su 3 > Configure Viewports 4.

Poi Statistics 1 e attiva la voce Show Statistics in Active View 2.

Ti consiglio di rimanere tra 4.000 e 10.000 poligoni per oggetti semplici.
In ogni caso, cerca di non superare i 100.000 e mantieni il file sotto i 5 MB, così eviti problemi di caricamento su dispositivi mobili o in cloud.
Esportazione in formato GLB
Una volta sistemato tutto, è il momento di esportare.
Seleziona l'oggetto e vai su File 1 > Export 2 > Export Selected 3.
Dai un nome al file (es. Test_Teapot) e scegli il formato GL Transmission Format (.glb).

Nella finestra di esportazione assicurati di selezionare GLB Binary 1 e abilitare Baked Materials 2 (così verrà mantenuto il colore o il materiale assegnato). Poi premi su Export 3.

Caricamento su My AR Studio
Vai su My AR Studio, accedi con il tuo account o creane uno cliccando su Try It Now.
Una volta dentro, clicca sul 1 per aggiungere un nuovo prodotto.

Fai clic nell'area bianca 1 per aprire una finestra di selezione file e seleziona il file GLB dal tuo computer 2 oppure puoi trascinarlo direttamente nella finestra.
Quando il modello viene caricato, lo vedrai subito in anteprima.

Regolazioni materiali e scala
Se noti che qualche parte del modello è trasparente o non visibile da entrambi i lati, vai nel pannello Materials 1 , cerca la sezione Transparency 2 e attiva l'opzione Double Sided 3.

Controlla anche le dimensioni nel pannello Transform 1 : se il modello ti sembra troppo grande o troppo piccolo, puoi ridurlo o ingrandirlo modificando la scala e cliccando su Apply2.

Generazione poster AR
A questo punto, per poter visualizzare l'oggetto in realtà aumentata, dobbiamo generare un poster.
Fai clic sul pulsante 1 per entrare in modalità Polaroid.
Usa la funzione Generate preview 2 per catturare una vista poster del tuo oggetto 3D.

Clicca e trascina l'oggetto per regolare l'orientamento 1. Puoi anche zoomare e spostare la vista.
Quando sei soddisfatto, fai clic sul pulsante Generate Poster 2.
Una volta fatto, clicca su Save and Publish 3.
My AR Studio convertirà il file per la realtà aumentata. Ci vorrà qualche secondo.

Condivisione e visualizzazione in AR
Ora il progetto è pubblicato e pronto per essere condiviso:
- Puoi copiare il link e inviarlo dove vuoi 1.
- Puoi anche incorporarlo in un sito web tramite codice iframe 2.
- Oppure generare un QR Code che ti permette di accedere direttamente da uno smartphone 3.

Per visualizzare il modello in AR:
Fai clic sul pulsante AR in basso a destra 1. Appare un popup con un codice QR 2.
Prendi il tuo telefono e apri la fotocamera 3.

Il tuo smartphone legge il codice QR contenente un link web e apre il browser sul visualizzatore 3D del prodotto 4.

Fai clic sul pulsante AR 5 per entrare in Realtà Aumentata.

A quel punto basta spostare leggermente il dispositivo per far rilevare un piano d'appoggio.

il tuo oggetto apparirà nello spazio reale.

Puoi anche spostarlo con un tap, ruotarlo usando due dita, o scalarlo avvicinando/allontanando le dita sullo schermo.
Assicurati solo di trovarti in un ambiente ben illuminato e con una superficie piana visibile (un tavolo, il pavimento, ecc.).
Ed ecco fatto: il tuo modello da 3ds Max è ora perfettamente visualizzabile in realtà aumentata con My AR Studio!