3ds Max: Materiali dal CAD alla AR

Importazione del modello CAD in 3ds Max

Per iniziare, apri 3ds Max e accedi al comando File 1 > Import 2 per selezionare il file CAD.

I formati supportati sono molteplici: in questo caso lavoriamo su un file .STP 3, ma puoi importare anche altri formati a seconda delle tue esigenze.

Pagina Import

Una volta selezionato il file, si apre il pannello Import Settings, dove puoi configurare alcune impostazioni fondamentali:

Converti il modello in Mesh 1, in modo da poter lavorare direttamente sulla geometria poligonale.

Ottimizza il numero di poligoni 2, mantenendoti sotto i 100.000 per garantire una buona fluidità nella visualizzazione AR.

Imposta l'asse Z come asse verticale (Z Up) 3 per evitare problemi di orientamento nella scena AR.

Pagina Tab import

Verifica della qualità della mesh

Una volta completata l'importazione, attiva la modalità Edge Faces andando su Default Shading 1 > Edged Faces 2 per controllare la suddivisione della geometria e il livello di dettaglio.

Questo passaggio ti consente di individuare eventuali anomalie nella mesh.

Pagina Edged faces

Per avere un controllo più preciso, abilita la visualizzazione delle statistiche della scena tramite + 1 > Configure Viewports 2 > Statistics 3, attivando le opzioni Show Statistics in Active View 4 e Total + Selection 5.

In questo modo puoi verificare sia il totale dei poligoni in scena, sia quelli relativi all'oggetto selezionato.

Pagina Configuration view

Se nel pannello di importazione del modello non spunti la voce Convert to mesh 1, puoi procedere manualmente alla conversione cliccando con il tasto destro sull'oggetto e scegliendo Convert To 2 > Editable Mesh 3.

Pagina Convert to mesh

Gestione di gruppi e livelli

Se il tuo modello è organizzato per gruppi o livelli, valuta se mantenere questa struttura o semplificarla.

Puoi esplodere i gruppi utilizzando i comandi Group 1 > Ungroup o Open 2, soprattutto se vuoi applicare modifiche specifiche, esportare solo alcune parti del modello o assegnare materiali diversi a singole componenti.

Pagina Ungroup

Posizionamento e centratura del modello

Prima dell'esportazione, è importante verificare la posizione del modello rispetto all'origine delle coordinate.

Allinea la base dell'oggetto al piano XY e assicurati che il modello sia posizionato vicino al punto (0,0,0).

Questo ti aiuterà ad evitare problemi di centratura durante la visualizzazione in AR.

Utilizza gli strumenti di Move 1 e Rotate 2 per regolare posizione e orientamento e, se necessario, sfrutta le diverse viste disponibili nella parte bassa dell'interfaccia 3 di 3ds Max per controllare il modello da più angolazioni.

Pagina Viewport

Configurazione dei materiali per la realtà aumentata

Passa ora alla gestione dei materiali. Per aprire l'editor clicca l'icona 1.

In 3ds Max puoi utilizzare sia il Compact Material Editor che lo Slate Material Editor. Per semplicità, scegliamo il Compact Material Editor dal menu Modes 2 > Compact Material Editor 3.

Pagina Material

Per aggiungere una texture, clicca sullo slot relativo (ad esempio Base Color, Roughness 1 o Metalness), seleziona Bitmap 2 e premi Ok 3.

Pagina Material bitmap

Carica il file immagine desiderato dal tuo computer 1 e aprilo 2.

Pagina Insert texture

Ricordiamo che My AR Studio supporta materiali di tipo PBR (Physically Based Rendering). Questo significa che puoi lavorare sui parametri Base Color, Metalness e Roughness per ottenere un aspetto fisicamente realistico nella scena AR.

Evita l'uso di materiali procedurali o shader avanzati (come quelli di Arnold o V-Ray), perché potrebbero non essere esportati correttamente nel formato GLB. Le texture dovrebbero sempre essere in formato raster (JPG o PNG) e correttamente mappate sull'oggetto.

Se vuoi modificare la scala della texture senza intervenire sulle UV originali, puoi applicare il modificatore Map Scaler, così da regolare rapidamente la dimensione della mappatura.

Per applicarlo vai sull'icona Modify 1 e cerca sulla barra di ricerca dei modificatori Map Scaler 2.

Pagina Texture scaler

Esportazione del modello in formato GLB

A questo punto sei pronto per l'esportazione.

Seleziona l'oggetto o il gruppo di oggetti da esportare e accedi a File 1 > Export 2 > Export Selected 3. Come formato scegli GL Transmission Format (.GLB) 4.

Pagina Export

Nel pannello di esportazione assicurati di abilitare l'opzione Export glTF binary (.glb) 1.

Se vuoi, puoi attivare anche Export materials 2 (baked) per ottenere materiali già "cotti" nella texture. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, consigliamo di mantenere i materiali originali in PBR per una resa ottimale in My AR Studio.

Pagina Export configuration

Caricamento su My AR Studio

Accedi ora al tuo spazio di lavoro su My AR Studio e clicca sul pulsante 1 per caricare un nuovo asset 3D.

Pagina Add product

Seleziona il file GLB 2 appena esportato, lo apri 2 e attendi il completamento del caricamento.

Pagina Add Freidora

Una volta importato, il tuo modello apparirà nella scena AR della piattaforma, pronto per essere posizionato, scalato e configurato.

Personalizzazione e ottimizzazione all'interno di My AR Studio

Dalla Tab Materials 1 , puoi verificare i materiali applicati, modificarne i parametri o sostituire le texture con altre già presenti nella tua libreria.

Pagina Tab material

Accedendo alla Tab Transform 2, puoi controllare le dimensioni reali del modello. Cliccando sull'apposita icona 3, My AR Studio mostrerà le misure direttamente accanto all'oggetto nella scena.

Pagina Tab transform

Generazione del QR code e pubblicazione

A questo punto, spostati nella Tab Polaroid 1, genera l'anteprima , genera il poster 2 e salva 3.

Pagina Tab polaroid

Una volta salvato, puoi scegliere di:

  • Condividere il link diretto 1
  • Incorporare il visualizzatore 3D in un sito web 2
  • Visualizzare il modello in AR semplicemente scansionando il QR code con uno smartphone 3.
Pagina Condivisione

Conclusione

Seguendo questi passaggi, puoi trasformare qualsiasi modello CAD in un'esperienza interattiva in realtà aumentata, pronta per essere distribuita e condivisa grazie agli strumenti offerti da My AR Studio.

Se desideri approfondire ulteriormente la gestione dei materiali o le best practice per l'ottimizzazione dei modelli, puoi consultare le altre guide presenti nella documentazione ufficiale.