Come correggere i modelli 3D

Questa guida spiega come correggere in modo semplice i difetti che possono comparire nei modelli 3D generati con l'Object Capture di My AR Studio. A volte la mesh può presentare piccole imperfezioni. Vediamo come risolverle senza dover ricostruire il modello da zero, seguendo passo passo un processo di pulizia e rifinitura con Blender e Photoshop, attraverso tre casi pratici.

Esportare il modello da My AR Studio

Per esportare un modello:

  • Accedi a My AR Studio.
  • Vai alla pagina Prodotti 1.
  • Entra nel prodotto desiderato 2.
Esportazione da My AR Studio

In basso a destra, nella sezione Export for configuration 1, scarica il file in formato .glb cliccando sull'icona di download 2.

Download da My AR Studio
Il formato .glb è ideale perché è compatibile con la maggior parte dei software di modellazione 3D.

Importare il modello in Blender

Apri Blender. Per iniziare con una scena pulita:

  • Premi A 1 per selezionare tutti gli elementi.
  • Premi X 2.
  • Conferma con Delete 3.
Blender pulire scena
  • Vai su File 1 > Import 2 > glTF 2.0 (.glb) 3.
  • Seleziona il file scaricato da My AR Studio e clicca su Import 4.
Importazione su Blender

Fix Case n°1 - Piccole protuberanze e ritocco texture

In questo esempio il modello presenta piccole protuberanze sul lato interno.

Prima e dopo

Rimuovere le protuberanze

Per iniziare, selezioniamo la scarpa ed eseguiamo un Merge by Distance per unire i vertici sovrapposti:

  • Seleziona il modello.
  • Premi Tab per passare in Edit Mode.
  • Premi A 1 per selezionare tutta la mesh.
  • Premi M 2 e scegli By Distance 3.
Unire mesh

Passa in Sculpt Mode 1, seleziona il pennello Smooth 2 e passa delicatamente sulla zona da correggere 3.

Sculpt mode

Ritoccare la texture

Passa dalla visualizzazione Solid 1 a Material Preview 2 (icona in alto a destra).

Vista materiale

Vai in Texture Paint 1.

Usa i pennelli Smear 2 e Soft Paint 3 per correggere manualmente la texture.

Texture paint

Esportare il modello corretto

Torna in Object Mode.

Con il modello selezionato, vai su File 1 > Export 2 > glTF 2.0 3.

Nelle opzioni di esportazione, seleziona Only Selected Objects 4.

Rinomina il file 5 e clicca su Export glTF 2.0 6.

Esportazione da Blender

Torna su My AR Studio, apri il prodotto e vai nella sezione di modifica 1.

Ricaricare modello su My AR Studio

Trascina il nuovo file .glb 2 per sostituirlo.

Trascinare modello su My AR Studio

Fix Case n°2 - Protuberanza evidente

In questo caso il modello presenta una protuberanza più grande.

Prima e dopo

Le operazioni per correggere questo modello sono uguali al primo esempio.

Ripeti un Merge by Distance, passa in Sculpt Mode e utilizza il pennello Smooth per eliminare il difetto.

In Texture Paint, ritocca l'area con Smear e Soft Paint per uniformare la superficie.

Lavorazioni

Fix Case n°3 - Rimozione di parti, rattoppo mesh e modifica texture in Photoshop

Qui il problema è più complesso: alcune parti della mesh devono essere rimosse e ricostruite.

Prima e dopo

Eliminare parti della mesh

Esegui Merge by Distance come nei casi precedenti.

In Edit Mode:

  • Passa a Face Selection Mode 1.
  • Seleziona le facce di connessione 2 tra la parte da tenere e quella da eliminare (Shift + Click per selezioni multiple).
  • Premi X 3 > Faces 4 per eliminare le facce selezionate.
Cancellare facce

Posiziona il mouse sopra la mesh da eliminare, premi L 1 per selezionare in blocco la mesh da eliminare e cancella con X 2 > Faces 3.

Cancellare mesh

Chiudere il buco

Passa a Edge Selection Mode 1. Seleziona l'edge loop del foro 2 (Alt + Click).

Edge loop

Premi Alt + F 1 per riempire automaticamente la superficie.

Riempire edge loop

Sistemare le UV

Seleziona l'edge loop creato 1, tasto destro > Mark Seam 2.

Marcare confini

Apri la tab Shading 1 e seleziona il nodo Texture Color 2.

In basso a sinistra passa da Image Editor a UV Editor 3.

Uv editor

In Face Selection Mode, seleziona le nuove facce 1.

Premi U 2 > Project from View 3 (assicurati di essere frontale al modello).

Nel UV Editor, sposta e ridimensiona il nuovo pezzo 4 per amalgamarlo con la texture.

Unwrapping
Usa Shade Smooth (Object Mode > tasto destro > Shade Smooth) per ammorbidire il risultato. Se necessario, rifinisci con Texture Paint e Sculpt Mode.

Ritoccare la texture in Photoshop

Quando servono correzioni più complesse, lavora la texture esternamente:

  • In Shading Editor, seleziona il nodo della texture.
  • In UV Editor, vai su Image 1 > Save As 2.
  • Salva la texture in una posizione comoda 3.
Salvare texture
  • Aprila in Photoshop.
  • Usa strumenti come Pennello, Timbro Clone e Riempimento in base al contenuto 2 per rimuovere artefatti o macchie 1.
Modifiche su photoshop
In questo esempio è stato applicato un marker sulla suola in fase di shooting per aiutare Object Capture a identificare punti di riferimento su superfici troppo uniformi.

Salva con lo stesso nome, sovrascrivendo il file.

Torna in Blender: in UV Editor, clicca Image 1 > Reload 2 per aggiornare la texture.

Ricaricare texture

Conclusione

Abbiamo visto come correggere in modo rapido ed efficace i difetti più comuni dei modelli generati con Object Capture, evitando di ricostruirli da zero. Questi passaggi ti permettono di ottenere modelli 3D puliti, rifiniti e pronti per essere utilizzati in realtà aumentata o in altre applicazioni 3D.